FIK-UPNVJ, Jakarta, 22 Agustus 2026 – Fakultas Ilmu Komputer (FIK) Universiatas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta (UPNVJ) terus memperkuat ekosistem pengembangan mahasiswa sejak awal masa perkuliahan. Komitmen tersebut diwujudkan melalui kegiatan Computer Get Ready (CGR) 2026 yang digelar di Auditorium Bhinneka Tunggal Ika UPN “Veteran” Jakarta dan diikuti oleh ratusan mahasiswa baru angkatan 2026.

Mengusung semangat pengenalan lingkungan kemahasiswaan, CGR 2026 menjadi ruang awal bagi mahasiswa baru untuk mengenal lebih dekat berbagai Kelompok Studi Mahasiswa (KSM) dan Badan Semi Otonom (BSO) yang berkembang di lingkungan Fakultas Ilmu Komputer. Kegiatan ini tidak hanya memperkenalkan organisasi mahasiswa, tetapi juga membuka perspektif mahasiswa baru mengenai ruang belajar, berkarya, berkolaborasi, dan mengembangkan kompetensi di luar kegiatan perkuliahan.

Rangkaian kegiatan dikemas secara interaktif melalui pemaparan mengenai KSM dan BSO, sharing session bersama alumni, presentasi organisasi, pameran proyek, serta simulasi berbagai aktivitas mahasiswa. Pendekatan tersebut memberikan kesempatan kepada mahasiswa baru untuk melihat secara langsung bagaimana organisasi kemahasiswaan menjadi bagian dari proses pembentukan pengalaman dan kompetensi mahasiswa.

Memperkenalkan Ruang Belajar di Luar Kelas

Keberadaan KSM dan BSO di lingkungan Fakultas Ilmu Komputer memiliki peran penting dalam memperluas pengalaman belajar mahasiswa. Melalui berbagai kegiatan organisasi, mahasiswa memiliki kesempatan untuk mengasah kemampuan teknis sekaligus keterampilan nonteknis yang dibutuhkan dalam menghadapi perkembangan dunia profesional.

Berbagai proyek dan aktivitas yang ditampilkan dalam CGR memberikan gambaran konkret mengenai bagaimana mahasiswa dapat mengembangkan minat dan potensinya melalui kegiatan kolaboratif. Mahasiswa tidak hanya diperkenalkan pada organisasi sebagai wadah berkegiatan, tetapi juga pada peluang untuk membangun portofolio, pengalaman kepemimpinan, kemampuan komunikasi, kerja sama tim, kreativitas, serta kemampuan memecahkan masalah.

Hal tersebut menjadi semakin relevan bagi mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer yang berada dalam lingkungan akademik dengan perkembangan teknologi yang sangat dinamis. Kompetensi di bidang komputasi tidak hanya dibangun melalui penguasaan teori dan teknologi, tetapi juga melalui pengalaman menerapkan pengetahuan dalam berbagai proyek dan aktivitas nyata.

Alumni Berbagi Pengalaman dan Perspektif Karier

Salah satu bagian penting dalam CGR 2026 adalah sharing session bersama alumni. Kehadiran alumni memberikan perspektif yang lebih dekat dengan perjalanan mahasiswa setelah menyelesaikan pendidikan di perguruan tinggi.

Pengalaman alumni menjadi jembatan bagi mahasiswa baru untuk memahami bahwa proses pengembangan kompetensi selama masa kuliah memiliki keterkaitan dengan kesiapan memasuki dunia profesional. Pengalaman berorganisasi, mengikuti proyek, membangun jejaring, serta mengembangkan kemampuan interpersonal dapat menjadi bagian dari perjalanan mahasiswa dalam mempersiapkan masa depan karier.

Melalui sesi tersebut, mahasiswa baru memperoleh gambaran bahwa kehidupan perguruan tinggi bukan semata-mata tentang menyelesaikan mata kuliah, tetapi juga tentang membangun pengalaman, karakter, jejaring, dan kompetensi yang akan menjadi bekal menghadapi tantangan setelah lulus.

510 Mahasiswa Hadir, Partisipasi Mencapai 88,54 Persen

Antusiasme mahasiswa baru terlihat dari tingkat partisipasi dalam kegiatan CGR 2026. Dari total 576 mahasiswa baru, sebanyak 510 mahasiswa hadir, sementara 66 mahasiswa tercatat tidak hadir.

Dengan demikian, tingkat kehadiran mencapai 88,54 persen. Tingginya partisipasi tersebut menunjukkan besarnya ketertarikan mahasiswa baru terhadap berbagai ruang pengembangan diri yang tersedia di lingkungan Fakultas Ilmu Komputer.

Kehadiran ratusan mahasiswa dalam satu forum juga memperlihatkan pentingnya kegiatan orientasi kemahasiswaan sebagai momentum awal untuk membangun keterhubungan mahasiswa dengan lingkungan akademik dan komunitasnya.

Dari Mengenal Organisasi Menuju Membangun Kompetensi

CGR 2026 dirancang bukan sekadar sebagai kegiatan pengenalan organisasi. Lebih jauh, kegiatan ini menjadi bagian dari upaya membangun budaya mahasiswa yang aktif, adaptif, kolaboratif, dan berorientasi pada pengembangan kompetensi.

Mahasiswa baru diberikan ruang untuk mengenali berbagai pilihan kegiatan sesuai dengan minat dan potensinya. Dengan demikian, keterlibatan dalam KSM maupun BSO diharapkan tidak berhenti pada keikutsertaan administratif, tetapi berkembang menjadi proses pembelajaran yang memberikan pengalaman nyata bagi mahasiswa.

Dalam ekosistem pendidikan tinggi modern, pengalaman semacam ini menjadi semakin penting. Mahasiswa dituntut mampu mengintegrasikan pengetahuan akademik dengan kemampuan komunikasi, kolaborasi, kepemimpinan, kreativitas, serta kemampuan beradaptasi terhadap perubahan teknologi.

Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta melalui CGR 2026 berupaya menyediakan ruang tersebut sejak mahasiswa memasuki tahap awal perjalanan akademiknya.

Membangun Generasi Mahasiswa yang Aktif dan Berdaya Saing

Pelaksanaan Computer Get Ready 2026 diharapkan menjadi langkah awal bagi mahasiswa baru untuk membangun kedekatan dengan lingkungan akademik sekaligus menemukan ruang pengembangan diri yang sesuai dengan minat dan potensinya.

Melalui KSM dan BSO, mahasiswa memiliki kesempatan untuk belajar melalui pengalaman, mengembangkan proyek, membangun jejaring, serta berkontribusi dalam berbagai aktivitas kemahasiswaan. Proses tersebut diharapkan dapat memperkaya pengalaman pendidikan mahasiswa selama menempuh studi di Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

Dengan semangat “belajar, berkarya, berkolaborasi, dan berkontribusi”, Computer Get Ready 2026 menjadi salah satu fondasi awal dalam membangun perjalanan mahasiswa baru menuju pribadi yang tidak hanya memiliki kompetensi akademik, tetapi juga siap menghadapi dinamika dunia profesional dan perkembangan teknologi yang terus bergerak.

Bagi Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta, pengembangan mahasiswa merupakan bagian yang tidak terpisahkan dari proses pendidikan. Karena itu, ruang-ruang pembelajaran di luar kelas terus didorong agar mahasiswa memiliki pengalaman yang utuh selama berada di perguruan tinggi berprestasi secara akademik, aktif dalam pengembangan diri, mampu berkolaborasi, serta memiliki kesiapan untuk memberikan kontribusi bagi masyarakat dan bangsa.

Salam Belanegara!

Humas Fakultas Ilmu Komputer
UPN “Veteran” Jakarta

Share